jueves, 22 de diciembre de 2011
The Last of Us (lo que se sabe hasta hoy)
The Last of US
Aca van los datos (lo poco que aun se sabe) del proyecto ultra secreto del grupo de 80 trabajadores de NaughtyDog que ya lleva 2 años, y fue revelado en el reciente VGA.
Las mayores inspiraciones del proyecto incluyen películas como No Country for Old Men y The Road, comics como The Walking Dead y la novela de la Segunda Guerra Mundial titulada City of Thieves.
Contraria a la evidencia en el Trailer, The Last of Us NO es "un juego de zombies". Druckmann explica: "Si el juego tratara sobre los monstruos, no los habríamos mostrado. La historia no es sobre ellos, asique dejemos los de lado".
Mas bien quieren que consideremos la relación que hay entre los dos personajes principales. Joel es un sobreviviente y un anti-heroe (caracterizado por Troy Baker) y Ellie es una niña de 14 años (caracterizada por Ashley Johnson) que no tiene memoria de lo que era el Mundo antes del apocalipsis.
El juego se desarrolla atravez de varias ciudades de EE.UU. y sugiere que la supervivencia implica matar y saquear. El juego es una Aventura de Un Jugador, y manejaremos a Joel. No se hablo aun si soportara Co-o de algún tipo u Online.
Lo importante en este juego es la trama, la historia principal, pero el triángulo que forma el mismo incluye la Historia, el Gameplay y el Arte.Stanley explica "como gamer, es todo sobre estrategias y darle al jugador las herramientas suficientes, así enfrentar una situación y decidir como actuar frente a ella, y que consecuencias tendrán"
Lo de las "Opciones-Consecuencias" no queda claro pero no esperen un juego con la narrativa de juegos como Heavy Rain. En NaughtyDog estan desarrollando este nuevo sistema de Narrativa, pero no quieren hablar del mismo. "Quieren cambiar la p*ta industria con eso, porque sienten que la narrativa es muy pobre hoy en dia"... (algunas excepciones como juegos de Valve, Irrational y Rockstar).
No esta definido aun si contara o no con modo Online. Eso sera anunciado oficialmente mas adelante.
Respecto a la similitud del famoso trailer de la niña de Dead Island, cuando lo vieron se sintieron un poco nerviosos, porque pensaron "Un minuto, alguien esta haciendo algo como esto", pero el resultado final del juego, no es lo representado en ese trailer. En cambio, aseguran que el trailer de The Last of Us si representa bien lo que va ser el juego. Y podría ser, ya que el trailer es todo in-game engine.
No es un juego de Horror, ni Zombies... entonces, que es? Responden "esto podría desilusionar a los gamers... pero podría decirse que es una Historia de Amor. No una historia romantica, una historia de amor acerca de la relación padre-hija".
Como detalle para aumentar la tensión, mayor realismo y agregar mas nervios, la camara tendra el estilo de "mano movida" de las cámaras de mano.
Todavia no se sabe cuando ND van a compartir el producto final con los gamers, pero asegurar que no quieren voler a sportar la presión de tener que cumplir una fecha de lanzamiento tan anticipado como lo fue con Uncharted 3. El momento que se revelo al mundo esa fecha sintieron como "Dios mio, me arrepiento de esto", que tuvo espectaculares resultados en peliculas como "Children of the Men".
Es un juego menos linear que Uncharted, con algunos elementos de Exploración.
El juego esta en desarrollo hace 2 años, con el team ni siquiera aun disponible para discutir a fondo del mismo, asique no esperemos verlo antes del 2013 "Estará listo cuando lo esté" Es lo que contesta ND.
lunes, 12 de diciembre de 2011
Video Game Awards 2011 - Resumen y Trailers
Con la gala de los VGA 2011 ya finalizada y muchas sorpresas a continuación presentamos un resumen del Evento.
Las Noticias mas relevantes para el mundo gamer fueron sin dudas las revelaciones de los juegos en desarrollo de Naughty Dog con The Last of Us y Fortnite de Epic Games, asi tambien como trailers y mas datos de juegos importantes que se vienen como Metal Gear Rising desarrollado por Platinum Games, Tom Clancy's Rainbow Six: Patriots, Transformers: Fall of Cybertron, BioShock Infinite, Alan Wake's American Nightmare entre otros.
Tambien se mostraron nuevos trailers de Hitman: Absolution y Mass Effect 3, asi como de Tekken Tag Tournament 2.
Como curiosidad, aparte de ser trasmitida por Spike TV, fue la primera vez que tambien se transmitio por la cadena MTV en su canal MTV 2.
El galardon mas importante, el GOTY junto con Mejor RPG del Año, se lo llevo el juego The Elder Scrolls V: Skyrim, tanto asi como Estudio del Año para Bethesda Game Studios, desarrolladora del mismo.
La puja por el mejor Shooter del Año, para muchos sorpresa, Modern Warfare 3.
El premio a mejor juego del año para Xbox 360 es para Batman Arkham City, para la PS3 Uncharted 3 y para la Wii The Legend of Zelda Skyward Sword.
Como mejor juego independiente, fue nombrado el juego Minecraft.
A continuacion la lista de los Ganadores (entre parentesis los demas nominados:
Game Of The Year:
The Elder Scrolls V: Skyrim (Batman: Arkham City, The Legend of Zelda: Skyward Sword, Portal 2, Uncharted 3: Drake's Deception)
Studio Of The Year:
Bethesda Game Studios (Naughty Dog, Rocksteady Studios, Valve)
Best Xbox 360 Game:
Batman: Arkham City (Forza Motorsport 4, Gears of Wars 3, Portal 2)
Best PS3 Game:
Uncharted 3: Drake's Deception (inFAMOUS 2, Killzone 3, LittleBigPlanet 2)
Best Wii Game:
The Legend Of Zelda: Skyward Sword (Epic Mickey, Kirby´s Return to Dream Land, Lost in Shadow)
Best PC Game:
Portal 2 (Battlefield 3, Minecraft, The Witcher 2)
Best Handheld/Mobile Game: Super Mario 3D Land (Ghost Trick: Phantom Detective, Infinity Blade, Jetpack Joyride)
Best Shooter:
Call Of Duty: Modern Warfare 3 (Battlefield 3, Gears of Wars 3, RAGE)
Best Action Adventure Game: Batman: Arkham City (Assassins Creed: Revelation, The Legend of Zelda: Skyward Sword, Uncharted 3)
Best RPG:
The Elder Scrolls V: Skyrim (Dark Souls, Deus Ex: Human Revolution, Dragon Age II)
Best Multi-Player:
Portal 2 (Battlefield 3, Modern Warfare 3, Gears of Wars 3)
Best Individual Sports Game: Fight Night Champion (Tiger Woods PGA Tour 12: The Masters, Top Spin 4, Virtua Tennis 4)
Best Driving Game:
Forza Motorsport 4 (DiRT 3, Driver San Francisco, Need for Speed: The Run)
Best Fighting Game:
Mortal Kombat (The King of Fighters XIII, Marvel vs. Capcom 3, WWWE All Stars)
Best Motion Game:
The Legend Of Zelda: Skyward Sword (Child of Eden, Dance Central 2, The Gunstringer)
Best Independent Game:
Minecraft (Bastion, Superbrothers: Sword & Scorcery EP, The Binding of Isaac)
Best Adapted Video Game:
Batman: Arkham City (Back to the Future: The Game, Captain America: Super Soldiers, LEGO Star Wars III: The CLone Wars)
Best Song In A Game:
Bastion
Best Original Score:
Bastion
Best Graphics:
Uncharted 3: Drake's Deception (Batman: Arkham City, L.A. Noire, RAGE)
Best Performance By A Human Male:
Portal 2: Stephen Merchant as Wheatley
Best Performance By A Human Female:
Portal 2: Ellen McLain as GLaDOS
Best Downloadable Game:
Bastion (Insanely Twisted Shadow Planet, Stacking, Iron Brigade)
Best DLC:
Portal 2 Peer Review (Fallout New Vegas-Old World Blues, Mass Effect 2-Arrival, Mortal Kombat-Freddy Krueguer)
Y aqui un los Trailers del VGA 2011
Por Javier Riquelme para Mandioca Gamer.
viernes, 9 de diciembre de 2011
martes, 6 de diciembre de 2011
Skyrim PS3 Mod by jriquelme
I think Skyrim is one of my Top 5 Best games EVER! (also Fallout 3 and TLoZ:Ocarina Of TIme)... so, i decided to make something in Honor to This Game...
Here... is my latest Mod....
Enjoy!
I think i will make a Fallout 3 Mod sometime :D
IF YOU WANT SEE MORE PICS GO TO:
facebook.com/MandiocaGamer.py
and if you want, Like my Page :)
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martes, 4 de octubre de 2011
Bateristas rinden homenaje a Mario Bros y Daft Punk
Via DEMENTESX
Cuando hablamos de Mashup, hablamos de mezcla, cuando hablamos de mezcla hablamos que algo se está produciendo, cuando hablamos de producir, hablamos de que hay potencial, ¿Y si hablamos de Guille Gayo (Flou) y Mauri Román (Diva, Gaia, Villagran Bolaños) uniéndose para hacer tributo palillos mediante a Mario Bros y Daft Punk qué se les ocurre?
Dején de divagar! (aunque me enteré en Divaguetaz del video) …Denle Play a ésto.
Si todavía tenés algo de cerebro luego de seguir el video, la pista, y cómo éstos rompen las batas con éstilo, entonces ahora: aplaudí, y aplaudí otra vez.
Arrancaron los bateristas. Qué buenísimo sería ir teniendo una biblioteca de frikadas músicales de ésta especie también con otros instrumentos de las manos de artistas locales
Cuando hablamos de Mashup, hablamos de mezcla, cuando hablamos de mezcla hablamos que algo se está produciendo, cuando hablamos de producir, hablamos de que hay potencial, ¿Y si hablamos de Guille Gayo (Flou) y Mauri Román (Diva, Gaia, Villagran Bolaños) uniéndose para hacer tributo palillos mediante a Mario Bros y Daft Punk qué se les ocurre?
Dején de divagar! (aunque me enteré en Divaguetaz del video) …Denle Play a ésto.
Si todavía tenés algo de cerebro luego de seguir el video, la pista, y cómo éstos rompen las batas con éstilo, entonces ahora: aplaudí, y aplaudí otra vez.
Arrancaron los bateristas. Qué buenísimo sería ir teniendo una biblioteca de frikadas músicales de ésta especie también con otros instrumentos de las manos de artistas locales
viernes, 10 de junio de 2011
lunes, 28 de febrero de 2011
Battlefield: Bad Company 2 Funny Glitch
Check out this funny glitch in Cao Son Temple, Conquest Mode.
The Water of Death... FUBAR
If you jump to the water... You Die! Infection? Lol.
BONUS
jueves, 24 de febrero de 2011
Trailers: Battlefield 3 y The Elder Scrolls V: Skyrim
Aqui, dos nuevos Trailers con Gameplay de los Reyes de sus respectivos generos... Battlefield vuelve a lo grande, asi como el RPG Occidental mas aclamado.
miércoles, 12 de enero de 2011
Elder Scrolls V Skyrim
Durante la gala de los Spike VGA 2010, Bethesda confirmo un secreto que ya se escuchaba como rumores alrededor del mundo: Elder Scrolls V Skyrim.
Todd Howard, diseñador y productor de las anteriores entregas, ha exhibido un corto Teaser, que culmina con lo que seria la fecha de salida del juego: 11-11-11, en simultaneo, para Xbox 360, Playstation 3 y PC.
Los días siguientes, los creadores fueron tirando mas datos y detalles de este Epico RPG, uscesor del galardonado Oblivion, que se viene a finales de este año.
Nick Brecon, manager de comunidad de Bethesda confirmo una de las características mas esperadas para esta entrega: “Es un nuevo motor gráfico y una nueva jugabilidad desarrollada internamente. Ofreceremos más detalles en el futuro”. Algo muy importante y bienvenido, ya que el motor gráfico de Oblivion, luego modificado y utilizado en Fallout 3 y Fallout: New Vegas, ya se lo ve un poco desgastado y anticuado para estas alturas de esta Generación.
Miembros de NeoGAF han recoplido una serie de detalles posibles sobre Elder Scrolls V: Skyrim, detalles extraidos de los Scans de la ultima pubilcación de GameInformer.
Elder Scrolls V: Skyrim se desarrolla 200 años después de Oblivion. El mundo de Tamrel esta en ruinas, el Imperio ha caido a manos de los Elfos, los Blades han desaparecido. Los Dragones han vuelto, y tu objetivo es matar al Dragon Dios, ya que el personaje de la trama principal, es un descendiente de Dragones, y es tu destino.
En este Elder Scrolls, no se podría elegir la clase al comenzar el juego. Puedes elegir la mejora de Magika, Salud o Stamina luego de llegar a cada nuevo nivel. El Levelcap ira mas allá de los 50, máximo en Oblivion.
Una característica nueva, es la inclusión de un modo en primera persona sin HUD, y la vista en 3era persona, mejorada.
Habrán cinco ciudades masivas, además de ambientes que van desde las heladas Tundras, hasta las Rocosas montañas. Así como nueva vida salvaje, Dientes de Sables, Mamuts...
El apartado de Combate ha sido también mejorado, se podrá equipar armas o hechizos a cada una de las manos, independientemente. Un menú customizable ayudara para cambiar estas armas/hechizos facilmente durante las batallas.
También se ha agregado un sistema de Perks, similar a lo ya visto en Fallout 3, en el cual al alcanzar nuevos niveles, los jugadores van desbloqueando nuevas habilidades para aplicar a su personaje.
Las conversaciones con los NPC, ahora serán mas realistas, la AI continuara haciendo sus quehaceres, o moviendose mientras habla con el personaje, al contrario de lo ya visto en donde se hacia zoom en el NPC y todo alrededor se congelaba. También habrán mas actividades para hacer en los pueblos, como granjas, minería, maderería, cocina.
El menú de Skyrim, como Howard dijo, esta inspirado en el sistema utilizado en Apple's Itunes. Una brújula, con 4 opciones: Habilidades, Mapa, Magia y Armamento. Las armas y hechizos pueden ser marcadas como "Favoritas" para facilitar una selección rápida. Cada ítem del juego en el inventario, tiene una vista detallada en 3D para examinar.
Las misiones se desarrollaran de acuerdo a tus acciones y decisiones que vayas tomando durante la historia. Si matas a un personaje que debía darte un Quest, este sera heredado a alguien cercano a esta persona, pero para conceguirlo, se debera trabajar mas duro para que te lo de.
Una lista como para resumir los posibles detalles:
- Mayor variedad en las cuevas, y lugares subterráneos.
- Ciudades abiertas, donde presumiblemente los dragones pueden atacar.
- Se podrá forjar armas a partir de materiales.
- Dual-Wielding: se puede armar independientemente cada mano.
- Duelos con NPC
- Herencia: si matas a un vendedor, la familia heredara el negocio, y estara enojada contigo, pero igual te seguira dando misiones, o vendiendo, posiblemente mas caro.
- Nivel de enemigos, escalado a la par del jugador.
- No hay misticistmo
- Sistme de Perks
- Encantos, esta habilidad vuelve.
- Level Scaling 2.0-"Radiant Storytelling: el juego registra una inmensa cantidad de información acerca de como vas jugando, y de acuerdo a esto, el entorno se comportara de diferente manera, como por ejemplo entrando en un pueblo alguien se acercara a ti y te pedirá que rescates a su hija secuestrada. El juego buscara alguna mazmorra cercana que aun no has visitado, y enemigos e acuerdo a tus fuerza y debilidad para hacer parte de la mision.
- Viaje Rápido a lugares ya descubiertos.
- Sprint: ahora podrás correr.
- Muchos pueblos para visitar y actividades en ellos.
- Sombras dinamicas proyectadas para cada elemento del juego.
- Modelos, caras, texturas muy mejoradas. Los personajes ahora exhiben mejor sus emociones. Mejor diferenciacion entre razas.
- Radiant AI
- La nieve cae de manera dinámica, no es una textura básica en el suelo. Los arboles, arbustos, se mueven de acuerdo al viento.
- El agua, fluye.
- Quest generados aleatoriamente.
- La velocidad al retroceder es mas lenta que la de ir hacia adelante.
- Hay 10 razas diferentes para elegir.
- Criaturas confirmadas: zombies, esqueletos, trolls, gigantes, arañas gigantes,dragones, lobos, cablallos elfos, mamuts, dientes de sable.
- Paisajes y mazmorras únicas.
- Mejor herramienta de creación y personalizacion de los personajes.
- Finalizaciones de batalla, dependiendo del arma y enemigo.
- Cinco escuelas de magia: Destrucción, Alteración, Conjuros, Restauración, Ilusión.
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